Ulotki w słusznej sprawie
Uczestnicy zajęć:
- młodzież w wieku 12-16 lat.
Sprzęt i/lub oprogramowanie, narzędzia, materiały:
- komputery,
- tablety graficzne,
- program graficzny Krita.
Organizacja i czas trwania zajęć:
Zajęcia cykliczne dla młodzieży są częścią projektu „Mądrzy Cyfrowi”, realizowanego przez Fundację „ABCXXI – Cała Polska czyta dzieciom” przy wsparciu Google.org. W inspiracji prezentujemy jedno z pięciu spotkań dla młodych ludzi, w czasie którego uczestnicy projektowali ulotki z wykorzystaniem tabletów graficznych na temat problemu zaśmiecania środowiska.
Przebieg zajęć:
Celem projektu „Mądrzy cyfrowi” jest edukacja uczniów w zakresie wartości połączona z podnoszeniem ich kompetencji cyfrowych i rozwijaniem postaw odpowiedzialności społecznej. Pierwszy etap projektu to cykl 5-ciu spotkań realizowanych podczas ferii zimowych, na których uczestnicy zapoznali się z kilkoma narzędziami cyfrowymi ucząc się tworzenia oraz obrabiania grafik i zdjęć. Spotkania służą realizacji projektu społecznego, którego głównym elementem jest problem zaśmiecania środowiska.
Młodzież uczestniczyła w zajęciach graficznych w Pracowni Grafiki Komputerowej. Pod czujnym okiem instruktorki młodzi zgłębili obsługę programu graficznego Krita i tworzyli swoje autorskie ulotki o tematyce nawiązującej do problemu śmiecenia. Projekty ulotek zawierają rysunki oraz informacje dotyczące skutków wyrzucania śmieci, właściwej segregacji, czasu rozkładu niektórych śmieci, itp.
Pracownicy biblioteki wspierają i konsultują z młodzieżą realizację projektu. Ulotki trafią do szkół, urzędu gminy, ośrodków zdrowia, sklepów, banków. Zostaną wydrukowane na ekologicznym, pochodzącym z recyklingu papierze.
Korzyści dla uczestnicków i dla biblioteki:
Uczestnicy:
- zdobyli nowe umiejętności cyfrowe, zostali pobudzeni do aktywności społecznej,
- rozwijają w sobie postawy odpowiedzialności społecznej,
- zyskali świadomość wpływu na wyeliminowanie zagrożenia śmiecenia, dbania o czystość w najbliższym otoczeniu,
- nabywają umiejętności kierowania i inicjatywy,
- współpracują w grupie nad problemem, projektem,
- otrzymują wsparcie pracowników biblioteki i instruktora,
- rozwijają swoje zainteresowania oraz pasje.
Biblioteka:
- poszerzyła swoją ofertę o nowe zajęcia dla młodzieży,
- zdobyła nowych odbiorców, pozyskała czytelników,
- wypracowuje pozytywny wizerunek jako placówki mającej wpływ na otoczenie, wychodzącej poza utarte schematy dotychczasowej działalności, idącej z duchem rozwoju,
- zyskuje wizerunek miejsca otwartego na kreatywność ludzi,
- pozytywnie oddziałuje na otoczenie.
Tekst i zdjęcia: Gminna Biblioteka Publiczna w Obrazowie. Inspiracja zgłoszona w konkursie „Kreatywne inspiracje” dla uczestników projektu „Kluby kreatywności w bibliotekach”)